«Мова не йде про повну заміну дизайнерів на нейромережі»: інтерв’ю з Кирилом Ростовським, творцем ІІ-сервісу для ремонту

Ремонт називають болем та перевіркою пар на міцність. Але, здається, ситуація може змінитися — ІІ дозволить зробити планування інтер’єру цікавішим і легшим. Ми поговорили з продуктовим дизайнером Кирилом Ростовським про можливості нейронок в облаштуванні житла.

Кирило Ростовський
Senior Product Designer у Material Bank, платформі архітектурного дизайну. Працює над ІІ-сервісом для візуалізації оздоблення у власному інтер’єрі.

— Розкажи, будь ласка, про свій проект. Що це за сервіс і навіщо він потрібний?

Я працюю над створенням конструктора-віжуалайзера для дизайну інтер’єру. Зазвичай ремонт – це стресовий процес. Мабуть, однозначно приємна частина закінчується на перегляді картинок у Pinterest. А далі все складніше — треба перекласти естетичні історії на реалії свого житла, підібрати поєднання відтінків, розрахувати матеріали, зрозуміти вартість різних варіантів і ще багато чого.

Це непросто робити без можливості прикинути, як все виглядатиме разом. Причому не в абстрактному рендерингу, а у власному домі. Адже скільки трапляється історій, коли людина вибирає класну плитку для ванної кімнати, а потім засмучується, що після ремонту вона виглядає зовсім інакше. Ми зробили сервіс, який дозволить полегшити вибір і уникнути помилок через можливість «приміряти» різні стильові рішення у своєму просторі.

Зображення: Claudia.Silva / Shutterstock / Кирило Ростовський / tips.in.ua

– Як у тебе народилася ідея такого сервісу?

Досить кумедно. Мене попросили дослідити ігри у стилі «виправи цей інтер’єр». Такі, де показують мультяшного вигляду простір з погано підібраними матеріалами, а гравець його покращує та змінює обробку, за вдалі поєднання отримує очки. У процесі вивчення я зрозумів, що такі гейм-механіки можна зробити фотореалістичними та застосувати до справжнього ремонту. Тоді я почав поринати в ігровий та архітектурний софт, зустрічатися з дизайнерами. А потім розробляти концепцію сервісу.

— Що дозволяє зробити процес реалістичним? Це якісь технології?

Тут є кілька напрямків роботи. По-перше, користувачі можуть завантажувати фотографії своїх інтер’єрів, а потім за допомогою нейромережі природно та реалістично міняти на них потрібні елементи. Наприклад, покласти нову підлогу, перефарбувати стіни, переробити фасад кухні.

По-друге, на платформі немає вигаданих кольорів та фактур — лише справжні матеріали із магазинів. Бренди надсилають нам свої зразки, які ми скануємо та конвертуємо у цифрову версію. Цей процес розбитий на кілька етапів, на кожному з яких ми перевіряємо, наскільки вид матеріалу на платформі відповідає тому, що надав магазин.

Потім все перетікає з цифрового світу у фізичний: прямо у додатку матеріал можна додати до кошика та замовити у виробника. А якщо ціна здається високою, інтерфейс пропонує схожі варіанти з бюджетніших категорій.

— Виходить, нейромережа враховує різні сценарії освітлення? Чи використовує те, що на фотографії?

Висвітлення можна міняти. Дизайнери завжди перевіряють, як зразок виглядає при різному світлі. Тому я додав у фічі платформи можливість переключитися з одного сценарію освітлення на інший і перевірити поєднання у різні моменти дня.

— А як самостійно зрозуміти, що поєднання вдала? Раптом це мені подобається, а виглядає несмачно?

Ну, знаєш, коли тобі самій подобається твоя хата — це вже добре. Але я включив у сервіс підказки та міні-навчання. Штучний інтелект радить варіанти, що добре виглядають один з одним, враховує персональні уподобання, попереджає про ризики. Наприклад, при спробі “приміряти” фарбу для сухих приміщень у ванній програма попередить, що варто вибрати водовідштовхувальну.

— До речі, про дизайнерів. Здається, що багато проблем може вирішити найм фахівця з інтер’єрів, ні?

Частково так. Але, по-перше, дизайн інтер’єру – це досить дорога послуга, і кошти на неї не в кожному бюджеті. По-друге, деяким людям хочеться самим планувати свій простір. Хтось поспішає і не може чекати, доки завантажена дизайн-студія дійде до його проекту. Когось просто захоплює продумування інтер’єру.
Проблема в тому, що коли людина залишається віч-на-віч з ремонтом, у неї практично немає інструментів для роботи — і величезний простір для помилок.

Ризик зробити щось народжує багато фрустрації і змушує відкладати ремонт. Я вважаю, що цей процес треба переглянути та полегшити. Адже формування простору довкола — це важливо, тому що він, зрештою, формує нас самих.

— Чи це означає, що дизайнерів інтер’єру зможуть замінити технології?

Я думаю що ні. Можливість поспілкуватися з живою людиною, смак якої тобі подобається, — це класно і корисно. Приємно отримати погляд із боку, навіть коли хочеш вигадати все сам. У Matrial Bank ми запрошуємо дизайнерське ком’юніті — пул фахівців, до яких можна звернутися за оцінкою чи порадою. А підібрати дизайнера, чиє бачення інтер’єру тобі з більшою ймовірністю підійде, допоможуть алгоритми. Тобто не йдеться про повну заміну дизайнерів нейромережами. Це швидше про альтернативний спосіб взаємодії з ними — co-creation, спільне створення.

Зображення: Claudia.Silva / Shutterstock / Кирило Ростовський / tips.in.ua

— Зважаючи на те, що ідея сервісу народилася з ігор, у ньому є якісь ігрові фішки — припустимо, очивання чи розблокування рівнів?

Так, є ігрові механіки, інтеракції та надихаючі штуки на кшталт гарних мудбордів із товарів, які ІІ збирає, орієнтуючись на смак користувача. Або можливість лайкати інтер’єри інших людей. Але я вважаю, що гейм-механіки у сервісах для ремонту мають бути помірними. Ми хочемо надихнути людину вирішити реальне завдання і зробити собі гарний будинок, а не потонути у захоплюючих ігрових механіках та нескінченній стрічці чужих інтер’єрів.

— Ти сказав про «формування простору, який потім формує тебе». Чи можеш розповісти детальніше про цей підхід?

Це я взяв із філософії навколишнього простору та архітектури. Я завжди згадую про життя Коко Шанель. Вона провела своє дитинство в аскетичному Обазинському монастирі, і, як вона сама згадувала, це визначило її підкреслено простий і функціональний стиль, де знаковий зразок — маленька чорна сукня. Наше житло нас формує, впливає на нашу поведінку, смак та сприйняття себе.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *